译介 · 2018-11-20新川洋司创作谈 凭借在世界范围人气极高的《潜龙谍影》系列等作品,该游戏的美术总监新川洋司一举成名。如今他任职于Kojima Production,仍然活跃于游戏业界的前线,目前他参与的项目有《Left Alive》《DEA...
译介 · 2018-11-20岩田聪访谈录:《塞尔达传说:黄昏公主》开发人员访谈Part 3 宫本茂:您和员工的采访进行的怎么样?他们是不是跟您说了很多我的坏话? 岩田聪:我们有邀请您来啊。是您自己决定不参与的。 宫本茂:没我在,他们说话更自在,不过我确...
译介 · 2018-11-20岩田聪访谈录:《塞尔达传说:黄昏公主》开发人员访谈Part 2 岩田聪与参与过好几作《塞尔达传说》的资深开发者聊《塞尔达传说:黄昏公主》 像捏粘土模型一样 岩田聪:在之前的访谈里,我和一些年轻开发者聊了聊《塞尔达传说》最新作。这...
译介 · 2018-11-20岩田聪访谈录:《塞尔达传说:黄昏公主》开发人员访谈Part1 京极彩:等我们改好后,就在我以为可以赶上预定日期时,宫本先生又要改了,这次是决定把一条支线任务做进主线,就是富永先生说的。于是我又和全世界的人联系,告诉他们:“又要改啦!”我个人...
译介 · 2018-11-20岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》音乐部分 岩田聪:我嫉妒第一次玩《塞尔达传说:时光之笛》的人。 海拉鲁大陆变化万千的音乐 岩田聪:欢迎两位。 近藤与横田:很荣幸。 岩田聪:今年是《塞尔达传说》的25周年纪...
译介 · 2018-11-20岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》原开发团队访谈Part 1 如果能以现在的阵容做《时光之笛》的续作,那该多开心啊。 改变人生命运的游戏 岩田聪:欢迎各位。 所有人:很高兴能参加访谈。 岩田聪:今天这里集结了参与N64游戏《...
译介 · 2018-11-20《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》制作人肯·莱文谈《塞尔达传说:旷野之息》——游戏界极需推陈出新的动力 《塞尔达传说:旷野之息》做了件塞尔达系列没有做过的事——改变。 虽然塞尔达系列的世界观设定与美术风格都有过变化(最显著的变化是从《时光之笛》开始成功转为3D游戏),但最本质的...